来源:f166手游网 发布时间:2026-01-07 10:16:11
孔雀作为古典时代的一个文明特点相当鲜明,它不像那些主打早期暴兵的文明那么激进,而是更擅长铺城和经营,通过幸福度来拉动全局发展,玩起来有种稳健扎实的感觉。这个文明的核心就是围绕着幸福值走,把幸福值变成生产力、金币和科技值。开局用孔雀一般会出生在森林,或者是雨林这类植被比较茂盛的地形附近,这一点并不是坏事,因为此类地块往往有不错的产出。

开局除了侦察地形之外,第一个要考虑的生产单位就是他们的特色开拓者也就是总警司,这个单位比普通开拓者好,因为它建立的新城镇能直接给市政厅加2点幸福值,等于开局就送了点维稳资本,让自身能更放心地多铺一两个城镇。铺开初期地盘的同时科技研究不能停,记得尽早研究神秘主义市政是一个关键点,因为这是孔雀第一个核心能力的触发点:解锁神秘主义后自身可以额外再选一个万神殿。这意味着自身能比其他文明更早、更灵活地获得强力万神殿效果的加成,比如选择增加文化或生产力的,都可以很明显的加速早期发展速度。

另一个要盯住的目标是奇观桑吉窣堵坡,孔雀建造这个奇观有百分之三十的生产力效率加成,它建在平原上能给出2点幸福值,并且之后自身城市每有5点幸福值盈余,这个奇观还能额外产出1点文化值。就光看这个效果都知道这个奇观强度很高,游戏中算是必抢的一个,但也要注意它解锁得相对晚一些,得提防被电脑对手抢先造了。接着在城镇和建筑这边,孔雀的特色城区玛他是幸福值的重要来源,不过它不是直接造的而是需要人物在同一个地块格子上,既建造了达兰萨拉又建造了精舍,只有这样才会组合成玛他。

一旦建成了它能给所在定居点增加百分之十的幸福值,所以规划城市地块时要有意识地把学院区和圣地区相邻着放,这样都是为了后期合成玛他做准备。孔雀的几个传统政策也全是围绕幸福值转的,第一个顺世论让科技建筑加幸福值,第二个刹帝利让军事建筑加幸福值。而商贸协会和政事论则是把盈余的幸福值变现,每5点盈余幸福值分别能转化为1点金币和1点科技值,这意味着自身城市幸福度高了可以直接换来真金白银和科研进展。
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