来源:f166手游网 发布时间:2026-01-06 09:10:55
罗马在是个刚开局时的古典时期文明,这个文明从开局就和文化军事这两个方向紧密绑定。它的核心能力叫做十二铜表法,这个能力看着简单但前期特别管用,能让首都里的各个城区以及所有城镇的市中心都额外产出1点文化。游戏刚开始的时候文化值可是个稀罕物,有了这个保障自己在解锁政策卡、增加政策槽这些事上就能快人一步,以此为走文化胜利的路子打下好底子。

另外当人物着手建造罗马的专属奇观斗兽场时,还能再享受30%的生产力折扣让它建起来更快。罗马的玩法深度在于它那一套独特的传统政策,这些政策环环相扣,核心思想就是用城镇来供养和强化首都。首先是辅助部队传统是自己每拥有一座城镇,首都训练军事单位时就能提升5%的生产力,要是在前期能铺上三到四座城镇,那训练军队的速度可就相当可观了。第二个晋升体系传统则把造兵和文化收益挂了钩,每当人物生产或购买一个步兵单位时,就能得到相当于该单位25%生产力消耗的文化值,这相当于一边扩军一边冲文化政策两不耽误。另一个神级传统是纯粹语言,它能让那些已经完成专业化的城镇,其产出的食物金币和文化统统提升10%。所以人物的运营思路可以很明确:保留两三个主要城市,然后把分城专门铺在食物高产的地块上,尽快冲到7人口激活专业化,这些城镇就能变成高效率的资源补给站。

最后第一公民传统会直接给首都的所有城区增加1点生产力,让心脏地带的发展更加强劲。除了政策外罗马还有几个很实在的被动效果,比如每拥有一座城镇,首都就会自动拿到2点金币。然后每当建立一个新的定居点时,不仅会免费赠送一个步兵单位,同时还能再多给1点的定居点上限。此外人物还能直接获得1个额外的社会政策槽位,这些零零总总的加成,都让罗马在滚雪球发展的过程中感觉特别顺畅。接着注意建筑上面罗马有几个特色,首先方形会堂是金币建筑可以提供4点金币,如果把它建在纪念碑之类的文化建筑,或者是奇观旁边还能为自身带来影响力加成。第二个朱庇特神庙是幸福度建筑可以给出3点幸福,同样喜欢挨着奇观或者庄园、祭坛这些能提升幸福度的建筑,因为那样能获得额外的文化值。

最值得一提的是古罗马广场,它不是一个直接建造的建筑,而是需要人物把方形会堂和朱庇特神庙修在同一个城区格子里,这样它们就会自动组合升级成古罗马广场。这个高级城区会根据人物政体中已采用的每一项罗马传统,来给出额外的文化加上金币并且传统越多加成越猛。
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