来源:f166手游网 发布时间:2025-12-15 17:54:24
现在有专门的针对应对机制,它的核心是杀手每次钩住不同的逃生者,都能获得名为换人上钩的增益,比如额外的杀戮欲望状态和血点加成。相反如果他一直追着同一个人挂钩,除了无法获得这个增益外并不会受到额外惩罚,通常来讲这套系统就是在鼓励杀手转移目标。但对玩人类的自己而言,最大的保护还是来自下钩保护,当自己被救下或挣扎下钩后,会获得持续30秒的强大状态。

这个状态包含10%的急速、坚忍状态防止被一刀倒地,然后还能隐藏自身的气场、血迹和呻吟声,甚至能免疫一些杀手的力量效果如咳嗽。更关键的是自己还能在10秒内感知到32米范围内杀手的气场,这就给自身下钩后的行动提供了宝贵的信息和安全窗口,要记住这个保护会在自己被完整治疗一层,或者是执行修理发电机这种醒目动作后消失。实战中这下钩后的那30秒非常关键,如果杀手就在附近想继续追自己,那么不要马上自摸或修机毕竟那样会立刻失去保护。

最好是利用自己的坚忍状态和气场感知,果断地向安全的板窗区域转移逼迫杀手浪费时间,如果他执意追自己的话但由于自身有坚忍状态,所以他也需要多攻击一次才能让自己倒地,这一点就可以给队友带来相当多的修机时间。然后积极与队友轮换承受压力也是关键,当自己被追了很久并上钩后,接下来的营救最好让未被追杀过的队友去执行。因为杀手救下自己之后,很可能会去追击来营救的队友,这样就实现了目标的自然转换打破了被针对的循环。

接着在技能选择上还可以针对性的携带一些专门应对被针对的技能,像是时不我待能在自己救援队友后,给予该队友一次从濒死状态自行恢复的能力,这能有效克制杀手击倒救援者的策略。分崩离析在自己被救下后,能损坏钩子并大幅增加自身的治疗速度,让杀手难以迅速将自身再次挂上。
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