来源:f166手游网 发布时间:2025-12-14 11:21:42
帕查库特克是一位和山脉死死绑定的领袖,玩他的核心就一句话:找山靠山以及吃山,这位印加领袖的能力全绕着山脉转,角色要是开局捞不到山地那基本就输了一半。他的具体本事是所有紧挨着山脉修建的建筑,都能白赚一点额外的食物,然后那些挨着山脉安排工作的专家,自己也不用为他们支付那烦人的6点幸福值维护费了。更厉害的是他那个王权节杖特性,与山脉相邻的地块每个时代都能稳定增加食物产出,只要时代越往后这块地就越肥。

所以开局头等大事就是坐地,开局别管别的专心找山脉又多又密的地方,最好是山脉能连成一片形成一个天然包围圈的地形。初始城市坐下去立刻就能享受到成片的食物加成,这时候自己城市的人口会涨得飞快,在前期人口就是一切只有人多才能多干活,然后多出建造者去开发地块多出移民去开分城。玩的时候记住一个原则就是分城选址也得照这个来,没有好山脉的地方宁愿先不去,一个靠山吃山的高质量城市比两三个平庸城市有用得多。前期发展时多利用那些挨着山脉的高食物地块,让人口上去工作迅速把城市的基本建筑,像是粮仓、作坊这些建起来,这么做就是为了先打下一个尽量扎实的基础。

接着城市区域规划是玩好帕查库特克的大学问,他的山脉食物加成是对所有建筑生效的,这意味着不仅仅是城市中心,自己后来建起的每一个特殊区域,比如学院、商业中心和剧院广场这些,只要是贴着山放的拿它自带的那个建筑一造好就能立刻多收一点粮食。这个加成看起来不起眼但积少成多非常恐怖,人物可以刻意把城市的核心区域圈规划在山脉旁边,以此形成一条靠山发展带。像是把学院和商业中心夹建在两座山之间,这两个区域一下就各自白赚了食物,直接就解决了学院区人口吃饭的老大难问题,随后城市就能更专心地爆科技或者攒钱。

还有专家系统在这里更是妙用,人物后期在城市里指派市民成为专家,比如让他在学院区当科学家,要是这个学院区挨着山那么这个科学家除了产出科技点之外,还不会扣自己那宝贵的幸福度。如此一来自己可以更放心地在多个城市安排专家加速各项产出,而不用担心全局幸福度崩盘。
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