来源:f166手游网 发布时间:2025-12-08 12:25:51
在文明7里有些文明因为设计问题或者操作太麻烦,在游戏对局中用起来会感觉特别吃力,首先得明白这代文明平衡性做得不算好,强的文明逆天同时弱的文明简直跟白板没什么区别。孔雀王朝的阿育王就是个典型的坑,这个文明最大的问题是特色开拓者,虽然能加两点幸福值产出,但建造成本比普通开拓者贵了四十大洋。

在游戏早期开拓者快慢哪怕只差一回合强度都是天差地别,更糟的是孔雀王朝的核心优势幸福值在当前版本前期很缺,但是到了后期又很容易溢出,这就导致大部分看似能跟它搭配的领袖,都没法帮它平衡好前后期的数值。玩这个文明自己会明显感觉启动速度慢,然后发展的节奏也不顺畅。接着腓特烈相关的文明也是个雷区,具体表现为它的能力几乎跟白板一样,古典时代指挥加一格范围看起来不错,但实际用起来几乎是多余的,而赠送一个步兵科技建筑的奖励也显得微不足道。当后续自己玩过像伊莎贝拉或者拉法叶这种T0级别的领袖之后,再回头玩腓特烈,就会明显感觉到强度上的巨大落差。拉法叶这种在遥远土地上的传统加成翻倍,能直接把神级难度AI当小孩打,同时还自带种田的文化加成,而腓特烈相比之下就太寒酸了。

后续西班牙和美国也被许多玩家认为是弱势文明,当自己体验过马雅、明朝或者阿拔斯王朝这些强势文明后,再去玩西班牙和美国就会深刻体会到什么叫差距。这些弱势文明通常存在特质搭配不合理、加成效果不明显或者发力期过晚的问题,导致在三个时代的演进中难以形成有效的战略连贯性。还有些文明的弱势则体现在它们与时代的适配度上,从探索时代开始游戏机制鼓励所有人跨海扩张,但这很大程度上要看运气。如果自己选择的文明缺乏航海加成或者远程支援能力,比如一些内陆型的文明在探索时代就会玩得特别别扭。

平时大陆地图常常是两个凸字型的大陆,如果自己出生在凸的上方就像是先天劣势,一般扩张方向为了探索时代都要往凸字下半部的海岸线发展。最后游戏中的时代危机系统也会放大某些文明的弱点,当时代进度达到百分之七十时危机开始,自己这时候必须选择负面政策卡,到百分之八十时危机加剧需要装备两张危机政策卡。如果前期没有发展好的话这时候就会非常吃力,像瘟疫危机会让城市出现腐败气息,单位靠近会持续掉血直到死亡,而兵灾会在空地生成大量蛮族单位。碰到这种情况的话,那些前期发育慢、军事实力弱的文明在这种情况下几乎无力抵抗。
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