来源:f166手游网 发布时间:2025-12-04 16:48:28
蛮族氏族模式是一个彻底改变自己和蛮族互动方式的游戏机制,它把那些只会刷兵打架的蛮族营地,都变成了各有特色并能和自己进行多种交流的部落。在这个模式下蛮族不再是见人就打的麻烦,而是成为了游戏中一0个动态变化的要素,人物可以选择多种方式来应对他们,从武力清剿到外交手段都可以。实际开启这个模式后世界上会出现七种不同类型的蛮族氏族,它们每种都有自己偏好的安家地点和擅长使用的单位。

像是平原氏族喜欢在远离树林和丘陵的开阔地建立哨站,他们的部队组成比较均衡,近战兵种就主打攻击然后远程的单位主要是会进行防御。林地氏族则爱躲在森林或雨林里,他们特别偏爱远程单位,不管是进攻还是防守都主要靠弓箭手之类的单位。丘陵氏族总是把哨站设在有丘陵的地方,他们几乎完全依赖近战单位,然后远程类型的部队非常少见。流浪氏族需要附近有马匹资源,他们热衷于使用各种骑兵单位,不管是轻型还是重型的都喜欢。接着战车氏族也需要马匹,但不同点在于它们比较偏好于沙漠地形,然后主要是使用战车和轻骑兵。

丛林氏族则要求附近有象牙资源并把哨站建在雨林中,他们的部队混合了轻重骑兵并辅以远程和步兵单位,往后还有航海氏族总是把家安在海边,他们会用反骑兵单位守卫哨站,但主要依靠海军单位进行侦察和攻击。这里的每个氏族哨站都有一个独特的机制,就是会随着时间推移逐渐转变为城邦,如果氏族的营地在游戏中存活时间足够久,或者从人物的行为中获得了足够的提升,那么它最终会转变为一个全新的城邦加入游戏。这意味着人物对待蛮族的方式会直接影响游戏后期的外交格局,当自己的战斗单位进入蛮族哨站后,不会像原版游戏那样自动摧毁它,而是会出现两个新的选择。

一个是驱散部族会彻底摧毁哨站,同时自己的单位能获得经验值。然后另一个是扫荡部族,选择这个后人物会得到一笔金币奖励,同时氏族转变为城邦的进度会扣除一些,与此同时换来的是这些哨站本身不会被毁掉。被扫荡的氏族会在短时间内免疫再次扫荡,并且会在同一回合生成一个防御单位来进行报复,所以在决定去扫荡之前最好做好应对反击的准备。
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