文明6玛雅怎么玩

来源:f166手游网 发布时间:2025-10-02 16:47:06

玛雅这个文明玩起来和别的文明差别很大,它的核心思路就是缩在一个圈里搞科技搞文化,打仗不是重点但也不能完全不会打。角色开局第一件事就是看清楚首都周围六格的范围,然后自己的所有城市都得尽量放在这个圈里边或者紧贴着边边。这主要是因为玛雅有个特殊规则,那就是首都六格内的单位们,都可以加百分之十五的战斗力同时还有生产力,可一旦出了这个圈就全变成减益了,战斗力减百分之十五生产力也掉。

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所以人物要是把城市铺得太远的话就相当于自废武功,届时玩起来会特别的难受。实际开局坐城的位置非常关键,最好选一个靠近淡水但又不太依赖外部扩张的地方,因为玛雅不需要拼命抢地盘反而得精打细算圈内的土地。特色单位投枪手替代了弓箭手,远程攻击力强但近战偏弱,早期用来防守相当不错,但要注意别让它被骑兵贴脸不然容易白给。投枪手的远程平a在自家圈内特别猛,配合首都加成前期基本不怕野蛮人或者邻居偷袭,特色建筑天文台替代了大学,这玩意儿是玛雅科技发展的核心。它不像普通大学那样靠山靠雨林加成,而是靠种种植园和资源地块,所以人物在圈地的时候得优先找有玉米、咖啡、烟草这些种植园资源的地方,每个种植园都能给天文台加科技值。要是自己全力这些资源比较多的话,那么在中期科技这方面都是能原地起飞的,还有不要忘了多派建造者去改良这些地块,不然光有资源没改良也是白搭。

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总体来说玛雅玩得好不好很大程度看前期的规划,首都六格内尽量塞满六到七座城,每座城之间隔开点距离但要确保都在圈内受益。往后区域摆放也得动脑筋,工业区尽量靠中心覆盖多城,学院区紧贴种植园资源。大部分时候由于城外惩罚太大,所以玩这个文明一般都是不太愿意主动出去打仗的,但要是遇到邻居贴脸抢地盘的话该出手时也得出手。这时候投枪手守家很强,主动出击的话尽量别离首都圈太远,不然战斗力打折容易吃亏。政策卡选择上早期优先用加分力的卡,比如土地分配和殖民政策加速圈内铺城,政体方面首选古典共和加科技和满意度,这一套会很适合玛雅种田流的节奏。万神殿推荐选锻造之神或者丰产女神,前者加生产力方便区域建设,后者加速人口增长配合种植园经济。

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宗教要是能创立的话就尽量选加科技或生产力的信念,比如工作伦理和耶稣会教育。到了中期后玛雅的发力点主要在科技和文化上,天文台加持下科技进度通常很快,人物可以直奔关键科技如教育机械以及工业化去。投枪手虽然早期好用,但中期后最好转型成弩手或者火枪手,不然到时候输出会比较跟不上。要是遇到邻国宣战的话也不要慌,依靠圈内加成和防御地形打反击,玛雅在家门口作战优势很大。黄金时代的选择上尽量选能加速科技或者提供免费奇观的能力,比如重建主义或者沸腾心潮都可以。

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