来源:f166手游网 发布时间:2025-10-02 14:36:11
到了中期要注意大哥伦比亚本身的特色改良设施是大庄园,这东西需要解锁重商主义市政才能造,它可以提供食物金币和一些生产力,相邻其他大庄园时还能额外加一食物。到这里听起来它都是个不错的种田设施,虽然说它提供的综合产出的确很好,但是对于大哥伦比亚这种为征服而生的文明来说,其实造大庄园的优先级通常都不高。因为都玩这个文明了肯定是要去打仗的,早期和中期自己的生产力锤子应该优先用来爆兵造军营、商业中心这些来赚钱养兵,然后造工业区加速造兵造建筑。

造改良设施需要工人,工人的锤子也是成本,在激烈的前线作战时花时间去修大庄园,还不如多出几个兵或者赶紧把关键的军营、商业区拍下去。大庄园更适合在相对安全的后方城市,或者征服后期需要稳定发展时再考虑。在早中期的时候记得技艺文化这条线是很重要的,它能加速自己出建造者工人和开拓者移民,速出技艺下面的技艺子项记得解锁殖民政策卡,它能提升开拓者百分之五十的生产力,对于快速铺城很有帮助。还有速碑也就是快速建造纪念碑也很重要,文化跟不上会影响解锁关键政策和政府类型,具体的建造顺序方面首都开局,侦察兵狗子通常是第一个造的,利用加一移动力疯狂探图。接着视情况补建造者改良奢侈品或战略资源,再亦或是直接出开拓者移民去抢好位置,只要解锁出骑手了就要结合政策卡比如斯巴达教育,它能拉高近战和远程单位百分之五十生产力,至此以后就要开始猛爆骑手了。

到后面正式的中期扩张节点就是古典到文艺复兴时代,此时可以接着科技路线搞军事科技,然后铸铜术解锁剑士要是铁资源丰富的话可以出,但整体来说还是不如骑兵快。然后工程学要解锁关键的攻城单位石弩和攻城塔,这俩是后面打架必备的破城神器,石弩让近战和抗骑兵单位比如枪兵这种,直接无视对面城墙防御力打市中心的血量。大哥伦比亚的兵跑得快,打架的时候能更快地把这些支援单位护送到城下,后续的兵种升级方面在关键市政封建主义解锁后,配合职业军队政策卡能降低单位升级费用,把第一波的骑手升级成追猎者。这是文艺复兴时代非常强力的轻骑兵单位,他们的移动力更高可以直接有五格。记住追猎者加攻城塔或石弩是中期推平AI的最佳组合,利用升级后的追猎者部队,配合新造的弓箭手或升级的弩手和攻城支援单位,后续就可以接着向其他AI发动进攻。

此时自己应该已经有了西蒙送的第二个在古典进入中古时,以及第三个在中古进入文艺复兴时的大总指挥,记得要把他们部署在主力军团中拉高战斗力。在做这些的时候还要注意控制下忠诚度,打下来的关键城市特别是首都得赶紧拍总督如维克多,以此加强忠诚和防御。同时后方城市要继续生产新部队补充前线,在征服的时候后方城市要重点发展,商业中心提供金币和贸易路线,贸易路线也能带来可观的金币吃食跟生产力支撑战争消耗。
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