来源:f166手游网 发布时间:2024-08-20 16:58:46
大哥伦比亚最强势的就是爱国军,能够让所有单位的移动力提升1点,包括了造狗探路、移民拍城、商人贸易以及行军打仗等等。这些全部都能够享受移动力的属性强化,也是一种保护单位的效率提升。单位升级以后对于回合也不会影响,所以不用单休回合结束的问题,这个对于狂战士而言是特别游泳的技能。

如果是同等属性的远程单位,那么双方遇到以后谁能取胜主要就是看先手方是水。因为被攻击的那一方战力必定会被削弱,此时先手的那一方就可以不停的进攻。对于被攻击的而言,即使已经升级回血,但如果对方启动了齐射一波还是很难抵挡。而这个能力恰好弥补了这个缺陷,只要把握好经验点即使被人先手也可以等血回满以后开启反攻。所以在这种状况下扭转局势的情况是很常见的,配合+1速的优势还可以不停的风筝对方打效果。西蒙是有着荣耀之战的自带能力的,每当到了新时代就可以得到一个大总督,这个效果甚至强过大军。总指挥和大军都能够为部队带来加成,并且这个效果不会受到时代的限制。总指挥的加成和大军是能够叠加的,除了远古时代没有其他的时代都会出现。

牛仔奇兵也是特色之一,和亚历山大的伴友骑兵相似度非常高,并且它的维护费用很低但获取需要等待工业时代。因为自身数值本身就已经很稳定,再结合总指挥以及移动力的加成,那么在进行掠夺的时候会很有优势,剿灭远程单位也特别的轻松。但这个兵种的出现时间是比较晚的,因为在工业时代以后基本上属于尾声阶段,在高难度的模式之下敌人的墙壁会非常坚实,所以骑兵攻城完全没有优势。但如果是和同时期的哥萨克骑兵来对比,那么牛仔的强度肯定会更高一些。

上述都是一些非常重要的属性加成以及兵种特色,这是我们玩大哥伦比亚必须要掌握的。在玩法方面优先级最高的肯定是征服,因为UA的设计可以让我们在前中期就有很强势的表现,基本上整个阶段不会出现疲软期。大哥伦比亚也不需要进行区域规划,所以对于技术的要求不会很高,和蒙古斯基泰的定位相似度很高,无脑征服流的优势是特别大的。
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