来源:f166手游网 发布时间:2024-08-20 14:59:57
游戏中我们需要利用策略开启战斗,很多玩家不知道战斗力系统的使用,其实它有着两个部分的划分。战斗力方面是和之前的版本没有什么差异的,主要就是分成了8个时代。其中每两个时代会被看做成一个大的时代,它们之间是固定分配的有着一定的练习,其中远古对应着古典,中世纪则对应着文艺复兴,工业对应着近代,原子则对应着信息。

这些分类对每个单位的大时代都会有所提升,每次升级的时候单位的战斗力会得到不同程度的加强,基本上是15-20这个数值区间。战斗力主要就是看绝对值的差异,百分比并不是关注的重点。1力单位打11力或者是101打111之类的,战斗结果上不会有区别,因为高30力的情况下才能秒杀。但如果低20力就会出现很难打动的问题,每次进攻10血不到甚至还没有对手的回血快。战斗力的作用很大,但给单位嘉里的政策卡是很稀有的并且有着一定的限制。城市战斗也是需要关注的重点,每个国家都有不同的城市点,而城市战斗必须依靠城墙来完成。因为城墙可以进行远程攻击,如果是被近战所攻击,那么它可以进行反击的操作。城墙还能够让城市得到一条防御值,在血条的上方会直接显示出来。但需要注意这个建筑的特性,如果是工业时代之后的建造,那么城市即使没有城墙也可以得到防御条,但此时我们也无法自己建造城墙。

城市的陷落和这个血条直接关联,血条见底以后无论当前的防御条是否存在,或者是城市中还是否存在己方单位。如果说有单位那么在城市陷落的时候会直接阵亡,民用单位则会在陷落以后被敌人所俘获。远程单位在进攻城市的时候对防御和血条都会产生伤害,如果是近战或则炮兵那么会先对防御条进行攻击,当防御条见底以后才会开始掉血。防御条是不会自己恢复的,而血条会在每个回合自动恢复20点,但处于围攻状态之下血条无法回血。根据上述的特点可能很多伙伴会认为城市陷落最好用的肯定就是远程,毕竟可以同时降低防御和血量。但其实游戏中的各类单位存在克制关系,远程攻城计算攻击力的时候到了中期会降低17力,相当于差了一个时代。城市如果是有防御塔的情况下,那么肉搏单位在对抗的时候是特别难的,所以建议搭配辅助单位开启对决。古典时代中可以用到攻城车,这样就可以同时针对到防御和血条。中世纪则可以用攻城塔,总之不建议使用单一的单位去攻城。

攻城车和攻城塔这两个道具的使用有一定的技巧,我们的位置必须是在城下,并且只能针对范围类的肉搏敌对单位。所以在攻城阶段只需要根据自己时代来选择一种即可,一般不会两者同时上场。
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