来源:f166手游网 发布时间:2023-05-30 16:53:56
工厂、电厂等建筑是直接增长城市生产力的关键建筑,更高级的住房建筑可以提供更多人,从而间接提升生产力。合理规划工业区、商业区、校园区等地块的位置,特别是工业区,能够直接提供额外的生产力,并通过邻接效应获得额外的加成。城市发展政策可以缩短建设时间,提升建筑物提供的生产力,激活结交之盟获取对方的生产力。

新城生产力低往往是因为区域涨价和生产力基础不足。建议在工业化之后铺城时选择老城不远的地方,这样可以吃工业区加成。先造农田出人口,人多了哪怕不改良设施也能让人口找丘陵工作。选址时要挑丘陵多树多的地方开城,利用工人砍树建矿山,配合商路加粮食,生产力很快就能起飞。每个公民只能在一个单元格工作,新城只有一个公民,只有市中心才有产出,所以建分城后可以直接买个粮仓,建筑者先锤几个农场,把人口快点提上去。
地块改良是生产力的主要来源,矿山、采石场和伐木场这三种改良设施产出生产力最强。矿山解锁早且建造要求低,丘陵地形即可建造,还能叠加资源加成。采石场虽然和矿山同时解锁,但生产力提升较慢,普通石头建议直接挖掉。伐木场初期强度高,但后期会被矿山反超,丘陵树可以砍掉换矿山。油井虽然解锁晚,但配合石油资源实际产能也不错。牧场提供的生产力较少,除非有战略资源或特殊加成。

砍树收割是快速提升生产力的有效方法,随着科技文化进度,砍树收益会大幅上涨。配合马格努斯总督的50%加成,可以快速发育城市。收获粮食能无视住房直接涨人口,比慢慢等粮食积累高效得多。要注意密铺会减少每个城市分到的可收获资源,需要均衡考虑布局。生产力、人口、文化、科技相互关联,合理运用资源才能快速发展。

城市规划要注重工业区覆盖,娱乐区放在主城内圈提供宜居度加成。高宜居度能带来10%生产力加成,还能支持更多人口。三大主城建议成三角形分布,中小城市围绕主城布局。商业区域够多时,回合金收入会很可观。区域建造的锤子消耗会随政策树解锁而增加,后期感觉造区域慢是正常现象。飞天物件建造时可以用大工加速,配合高锤子产出快速完成。
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