来源:f166手游网 发布时间:2026-05-17 10:16:05
前期没有合适的破核手时可以用澈,他可以一次性击破敌人身上的两个核心,并且破核范围很大。除了属性不占优势外,澈的技能是比较好用的,因此前期是值得培养的。但是他的品质为最低档,导致自己的几项基础属性都很一般,实际上的输出比不上更高品质的破核手。而且澈作为近战的生命上限太低,战斗时的承伤能力也很低,存活时间有限。特别是后期的高难副本,以他的属性根据承受不住首领的高额伤害,因此他只能在过渡期上场。

澈的普攻有两段伤害,每段伤害都可以单独选择一个敌人释放,它们的伤害系数相同。虽然完成一轮普攻需要的时间较长,但是平摊到每段伤害上攻速就很快了。他的基础攻击值虽然比不上跟高品质的角色,但是普攻的伤害系数比较高,普攻输出在同品质里算是顶级的。狩猎开始的技能本身只能击破一个核心,但是在解锁核心突破效果后,它会增加一点核心伤害。这时使用狩猎开始能够击破敌人身上的两个核心,并且这个技能的范围很大。

狩猎开始的释放范围为澈前方的九宫格,但是九宫格的前方会凸起一格,相当于十格的必杀技范围。这个技能范围可以覆盖一大批敌人,只要敌人身上有核心,就能让每个敌人的核心减少两个。要是敌人的核心不超过两个,那么会直接破核让敌人进入break状态。同时这个技能也有较高的伤害,它能够对每个敌人造成澈攻击值7.2倍的伤害。攻击结束后还会给敌人添加追踪标记,这个标记会在敌人身上存在11秒。当澈的普攻打到带有追踪标记的敌人时,会触发短刀小杰或者斧头阿强的被动。

如果是普攻的第一段打中的,那么触发的会是短刀小杰效果,让敌人获得百分之4.5的易伤。易伤可以叠加五次,但是每层的持续时间只有五秒,需要连续普攻才能维持五层易伤。要是有追踪标记的敌人被普攻第二段打中,那么有百分之36的概率让澈得到一点能量。狩猎开始本身需要的能量就不多,再加上被动获得的额外能量,让澈可以通过这个技能多次破核。在解锁重逢的专烙后,可以通过必杀命中的敌人数量来提升澈的攻速。只要必杀能够打到四个敌人,就能得到最高百分之50的攻速加成,并且它可以维持15秒。
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