来源:f166手游网 发布时间:2026-05-12 15:43:37
因为大部分的觉醒调整,收盾射击流被改变了很多,慢慢的没有开盾收盾的必要,更多的则是纯粹的射击,这样在打的时候效果也是一样的。同时政体龟龟射击流的强度也被降低了不少,或者说是被降低了觉醒需求的容错,需要更多的觉醒来提升。冲刺射击流的打法就是一边跑、冲刺一边射击,整体操作比起来收盾射击要简便很多,但是上限都是差不多的,玩家在打的时候还是要计算一下伤害。

整体输出非常依赖觉醒,但是一旦凑齐,起码也有将近3000%武器伤害和200%幸运一击加成,玩家在打的时候效果还是比较明显的,所以说它的输出基本也是看觉醒质量的,觉醒联动影响效果也是比较大的,同样也是这个流派的缺点,前期加成也是比较偏向弱势的,所以玩家在打的时候效果也是一样的。

灵佑的话首选肯定是左右互搏,有一百层拳意加成搭配滔天巨浪就有2500%的武器伤害加成,这样在打的时候效果也是不一样的。不过整体前期比较弱势,起手就是20层的拳意,每层都有5%的武器伤害加成,实际也就100%武器伤害。整体来说它还是比较适合联机的时候来玩,而不是单机的时候操作,单机前期比较弱势不如海啸起手,这对于玩家来说效果是不一样的,所以在打的时候还是很难的。接着就是定海之力,这是非常强力的拳意保底手段,后期如果冲刺冷却减少可以稳定超过150层,这样玩家在打的时候效果还是差不多的,主要是伤害方面可能有点差异。

效果叠加即使到了后期,差不多也能提升80%伤害,所以整体来说还算是可以的,而且拿到就算是提前有了拳意保障以后,还能接着去补充,这样在打的时候效果还是一样的。次选就是深度觉醒,冲刺射击流的觉醒非常关键,所以玩家在选的时候也很强力,联动性非常强力,如果少了部分加成,效果会有比较大的降低,这点在游戏里面加成还是一样的,所以玩家在打的时候效果还是不太一样。假如说中期来了海啸之拳可以转为挥盾流,虽然说整体频率没有射击流高,到那时起码上限比较容易达成,这点还是很明显,玩家在打的时候一般来说要选好本身该有的觉醒。
相关资讯
更多+
热门攻略
更多+