来源:f166手游网 发布时间:2026-05-11 14:37:13
它本身就是一种融合战略,玩家可以派遣侦察舰队揭开星图,也能发现资源点、小行星还有敌对势力。扩张领土的话有殖民新星球,还可以建立前哨站,可以控制重力井能扩大影响力范围,有时候也能发展经济和科技,也能建设矿场、研究设施,方便提升资源采集效率还有科技等级。有时候玩家也能组建舰队发动战争,或者说通过文化传播,还有影响力操控小势力实现非武力胜利。

在游戏里面是典型的三大种族,T族就是人类联盟,比较依赖贸易和工业化,比较擅长稳扎稳打,V族是典型的流亡外形文明,有相位跳跃技术,机动性很强,A族是精神统一的异端人类,有着强大的超能力和精神控制。玩家要知道的是,每个派系有自己的专属单位、机制和胜利条件,比如说V可以牺牲行星换取流亡的优势,T族的话可以专注于侵略和殖民,方便在后期的时候打出来足够的效果。

玩家在部署的时候主要是围绕行星缠绕恒星轨道运行,还会影响战术部署和突袭路线,深度的战术模拟系统,导弹可以被点防御拦截,炮塔有独立的追踪速度。舰船护盾、庄家、船体三层结构,都需要玩家去针对性打击。舰队和帝国管理的时候智能建造系统会自动排队研发并且还能生产,这个可以随时请求增援,单位也会自动集结到指定的舰队,这样就能补充额外的效果。

影响力的系统主要是通过影响力去影响比较小的实力,参与拍卖就能获得一些比较稀有的晶体,晶体的话有助于玩家去解锁高阶科技和主力舰队。新手的话最好是从T族开始,机制的话也比较简单,比较适合熟悉资源还能去搭配的玩家,方便玩家在后面的时候打出来足够好的效果。前期的时候玩家优先发展母星经济,确保矿石、反物质、信用点的稳定产出,最好是善用时间锁定停战协议避免盟友背刺,但是需要注意到协议的到期时间。有时候玩家在打的时候也要专注于自身的策略,在游戏里面要频繁的利用好自身的效果,很多时候玩家都要去提升自己的经济,经济好了以后可以多造一些战舰,这样就能帮助玩家尽快的打出来效果,后面的时候也能接着补充。
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