来源:f166手游网 发布时间:2026-04-26 12:25:25
拉弥亚可以通过神经毒素持续让敌人受伤,并且神经毒素的伤害没有时间限制。只要拉弥亚一直在场,敌人身上的神经毒素就能一直造成伤害,直到拉弥亚死亡场上的神经毒素才会消失。拉弥亚的普攻就能添加神经毒素,她能够攻击自己所在的3*4格里的敌人。每次普攻除了会进行一次单体攻击外,还能给被攻击的敌人添加神经毒素。由于神经毒素的效果无法叠加,拉弥亚会优先选择身上没有神经毒素的敌人普攻。

这样可以确保攻击范围内的每个敌人都能被添加神经毒素,神经毒素越早添加起效越快。拉弥亚的普攻伤害最高只有攻击值的1.7倍,而神经毒素的单次伤害也不低。每秒它能够给敌人造成拉弥亚攻击值1.1倍的伤害,并且这个持续伤害不会因为任何其他因素停止,除非拉弥亚死亡。因此光靠神经毒素拉弥亚就能造成很高的总伤害,而且她的普攻速度较快,添加神经毒素的速度也很快。二阶拉弥亚会获得旋涡之底效果,它能够让带有神经毒素的敌人降低百分之15的移速。

移速越慢敌人的在场时间就越长,它走到终点期间受到神经毒素伤害的次数也会增加。猎杀时刻技能可以让自己获得12秒的技能伤害加成,期间她的技能伤害最高可以增加百分之60。神经毒素的伤害就属于技能伤害,因此它可以享受必杀技的加成效果。除了必杀技外,拉弥亚的两个被动也会增加技能伤害,组合起来可以让神经毒素的每秒伤害变得很高。猎杀时刻使用的瞬间,场上所有带有神经毒素的敌人都会被定身,但是BOSS不会触发定身。普通小怪可以被这个技能定身六秒,如果是精英怪只能定身四秒。

掠食标记的被动会计算场上带有神经毒素的敌人数量,每个这种敌人都能让拉弥亚获得百分之8的技能伤害加成。这个被动最多可以叠加六次,也就是最高百分之48的技能伤害加成。海洋礼赞的被动可以直接提升百分之32的技能伤害,还能通过死亡敌人给拉弥亚提供能量。每个带有神经毒素的敌人死亡,都能让拉弥亚得到一点能量。有了额外能量后猎杀时刻的启动速度会变快,这样可以频繁定身敌人。
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