来源:f166手游网 发布时间:2026-04-07 17:54:31
每个地图都有好几个柜子,这些柜子都可以交互,交互后可以自动躲进柜子里。监管者无法看到躲进柜子的求生者,但是求生者可以通过柜子的缝隙看到外面的情况。虽然柜子是一个可躲避的空间,但是目前基本没有玩家会选择进柜子躲避。这和柜子的机制有关,监管者虽然看不到柜子里的人,但是他可以通过多种方式判断柜子里是否有人。当求生者躲在柜子里时,如果监管者打开这个柜子,那么会直接把人挂到气球上。

这样监管者无需出刀让玩家倒地,也省去了擦刀和追逐的时间。同时从柜子里把求生者牵起来,还能让监管者立即得到一千的存在感,这时就能立即开一阶技能。因此躲在柜子里对求生者是很不利的,在能够移动时最好不要进柜。而且进入柜子仍然会触发监管者的耳鸣,当他在周围找不到人时,就能想到人是在柜子里。监管者还能靠声音判断柜子里是否有人,因为进柜的声音非常明显,并且这个声音的传播范围很大。

即使监管者离自己还有一定的距离,他也能听到进柜的声音。如果提前在较远的距离躲进柜子里,监管者虽然听不到进柜的声音,但是靠近柜子时能够听到里面的呼吸声。每个柜子里只能进一个求生者,如果队友在里面的话,打开柜门会让队友暴露出来,随后会立即关门。如果求生者受伤再进入柜子,那么柜子下面会有特殊的标记。另外柜子门上的缝隙是双向的,里面的求生者可以看到外面,监管者仔细看的话也能通过缝隙看到里面的人。

从打开柜子到进去再关门需要一定的时间,这个时间全部算交互时间。如果监管者距离较近的话,当他打中进柜期间的求生者会触发恐惧震慑。只有能够自由行动的求生者可以进柜,如果求生者处于化险为夷期间,那么他不能进柜。博士虽然无法牵起气球,但是他打开柜门时,里面的求生者会掉出来并倒地。机械师的娃娃也不能进柜,它被任意监管者找到的话也会立即倒地。综上来看,进柜的风险要比躲进去带来的收益高很多,因此最好不要进柜躲避。但是在附近没有监管者时,玩家可以通过进柜消除一些效果,比如消除电荷和蜡油,还能防止爆乌鸦。
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