来源:f166手游网 发布时间:2026-02-24 15:43:37
在武将的信息界面可以看到他的六维属性,其中前四个属性为战斗属性,后面两个为内政属性。每个属性后面还有白色和绿色的两个数字,白色数字代表该属性当前的数值,绿色数字代表该属性的成长值。成长值是指武将每次升级能够增加的数值,因此在查看武将的属性时,主要看后面的成长值。每个武将都会有一个成长值最高的属性,如果这个属性为战斗属性,那么他就是一个适合在战斗中上场的武将。如果成长值最高的属性为政治或者魅力,那么他更适合担任一些内政职务,不太适合上场战斗。

武力和统率是物理输出武将需要的两个属性,其中武力可以增加武将的兵刃伤害,统率可以抵消一些兵刃伤害。另外它们还会影响战法的效果,一些战法里的伤害都会提示受武力影响。各种能够造成兵刃伤害的战法,它们的伤害系数是固定的,实际的伤害为系数*武将的武力值。因此在发动相同的战法时,武力值高的武将可以通过战法造成更高的伤害。也有一些战法会受到武将的统率值影响,但是大多为辅助或者治疗类型的战法。统率相当于武将的物理防御,它只对兵刃伤害有效,无法抵消谋略伤害。

法系武将只看智力这一个属性,它可以增加武将的谋略伤害,同时减少武将承受的谋略伤害。因此它相当于法伤和法抗的结合体,智力属性高的武将不仅可以造成更高的谋略伤害,也能抵消更多承受的谋略伤害。如果武将的智力成长值最高,那么他就是一个法系武将。自带战法通常是谋略伤害类型的,它的效果会随着智力值提升,他学习的两个战法也要是和智力或者谋略伤害有关的。武将的速度属性会影响他的行动顺序,还有身上的所有被动战法释放顺序。

每回合会按照双方武将的速度属性排名来出手,武将身上的被动战法生效顺序也是按照速度排名来。当然如果某个武将有先攻效果,那么他可以无视速度的排名优先行动。但是如果两个武将都有先攻效果,那么它们的行动顺序还是要看速度属性。内政系统里有多个官职需要武将来担任,部分官职只看武将的政治属性,比如主政官、贸易官等。也有一些官职只看武将的魅力属性,比如寻访使、驯马使等。还有少数官职对两种属性都有需求,比如锻造官,每种属性提供不同类型的加成。
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