来源:f166手游网 发布时间:2025-11-04 12:25:26
地府大多都是2点体力、2点耐力和1点敏捷的搭配,这种组合会让地府气血更足,物理防御也是够用的。因为有着适中的速度,所以打PK和高难度任务都有不错的表现。体力加点会影响血量上限,耐力可以增强物理抗性,这两项有了保障地府在战斗是很难被击倒的。敏捷会加速度,能让地府比大部分输出门派先出手,更快的释放辅助或者控制技能。

平时主要刷日常任务抓鬼、烧双,想要生存更加稳定生存就选择3体2耐的加点。这种加点把重点放在了气血和防御上,让地府的抗性拉满,打任务的常规怪物攻击基本不用担心掉血。但缺点是速度慢,队伍里没有其他辅助补位可能会影响效率。加输出就可以尝试3魔1体1敏的加点,魔力属性提升法术伤害,在用地府的技能时可以打出不错的固伤。因为保留一定的生存和速度,所以打中底难度的任务会很有效率。高端PK地府一般是1.5体2耐1.5敏的几点,减少体质换敏捷,目的是为了抢速度。辅助门派的先手很重要,能提前给队友上增益或限制敌方。

队伍里有其他辅助抗伤害地府就可以考虑一下2耐2敏1体的加点,可以提升速度强化控制能力。但这种加点对装备的要求更高,要用装备来弥补血量上的不足。版本更新后勾魂阎罗流派的地府想提升阎罗令的伤害,敏捷属性成为了关键,因为这个流派的经脉会让敏捷加成转化为固伤输出。纯输出的力地府可以用4力1敏,保证物理伤害的同时有一定速度。低等级玩家抓鬼时其实用5魔加点效率最高,但到了65级后没装备支撑的话伤害就不行了。
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