来源:f166手游网 发布时间:2025-10-28 12:26:35
伊童每次使用技能后,都会对对面最多四个人,造成一个三秒内的连续闪电攻击,能够造成对方最大生命值的AP伤害,能够经常去打AOE伤害。一技能是命中敌人以后带有击飞的效果,无论是打团还是对线,这个技能效果都是比较明显的。可以配合闪现去使用,这样就能取消技能的后摇时间,打对面一个出其不意。我们的一技能只能被压制打断,其它的控制是奈何不了我们的,最常见的压制就是佛朗哥的大招,其它的不是压制效果,都不能打断我们技能的释放。

二技能释放以后会往前面冲刺一段距离,期间命中敌人话会直接将其丢到自己的身后。技能只能对敌方英雄生效,对于小兵以及野怪只有击退的效果。在对线或者是野区打架的时候,就不用担心使用二技能去攻击到其它目标了。大招释放以后,如果周围有敌人的话,就能直接将其给击退,自己还会改变形态。当处于机甲状态下的时候,如果受到伤害会积攒怒气,这个时候就会根据刚才攒的怒气获得护盾,同时还有攻击速度和额外吸血能力。

开大之后所获得的每点额外物理以及魔法防御,都会转换为魔法攻击。转变状态之后,普攻变成远程攻击力,还会带有额外的伤害。正常情况下是当作一个坦克英雄来玩的,如果想玩射手的话,也是可以出半肉的,但是整体对线下来非常容易被对面给拉扯。因为伊童大招的额外物理和法术防御能够转换为魔法攻击,所以是百分百要出肉的,想补一点输出的话就出半肉。

选路方面可以走辅助、边路以及射手,如果走射手路的话,前期是比较难过渡的。辅助方面就必须带一个手长的软辅,最好能够在前期补一点伤害。法术伤害在前期是要比物理伤害高的,能够依靠辅助来持平伤害。等到有大招之后,就能正常去和对面对线了,还能利用对面补刀的间隙去找机会,二闪将敌人给背到自己防御塔这边。这样的话对面最少也得交一个闪现,要是辅助有其它控制的话,就能直接将它留下来了。
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