来源:f166手游网 发布时间:2025-09-29 12:25:22
玩家在创建人物时要先进行捏脸,捏脸完成后会给出每个部位的评分,评分决定了人物的魅力值。魅力值会影响游戏里其他人物的好感度增加幅度,比如给一个人物送礼,魅力高的话增加的好感度会高一些。同时魅力值高也会更加引人注意,当玩家想要偷其他人物东西时被发现的概率也会变大。然后是四种个人属性,其中心情和精力可以不用管,寿命和健康两项需要注意。这里的寿命显示的是主角的初始寿命,随着主角的修为提高,她的寿命也会不断增加。

同时寿命会随着游戏时间不断减少,在部分事件里也可能会有减少寿命的结果。当寿命耗尽后会立即结束游戏,这时需要创建新的角色重新来过。不过主角的修为境界越高,增加的寿命会越多,一般情况下不会缺少寿命,如果实在缺少寿命的话可以吃对应的灵果。健康代表着主角的血条,当玩家在战斗中损失太多血量健康就会变得很低,这时要吃加血的丹药。先天气运也就是玩家开局选的三个天赋,这些天赋也能在开局时选择,进入游戏后不能更改和获得。

先天气运尽量选择高品质的,并且要和自己想走的流派属性相符,比如想玩火剑流就要选加剑法资质和火灵根的气运。后天气运只能在游戏中的任务或者事件中获得,这些气运有好有坏,并且都有生效时间限制。大部分的后天气运持续时间都不长,但是它没有数量限制,可以同时拥有多个后天气运。战斗属性里面最重要的有三个,因为它们在游戏中很难增加,因此初始数值要尽可能刷得高一些。剩下的十几种战斗属性要么不太重要,要么在游戏中很好增加。

首先是悟性,它影响功法的修炼速度,悟性越高功法修炼得越快,部分功法还有悟性的修炼要求。而且游戏里只有少数事件里的选项可以增加悟性,增加的数值很少。然后是移速属性,它影响着主角在大地图里的赶路速度,移速越快去一个地方的用时越少。在游戏中只有得到坐骑才能增加移速,如果初始移速不高的话即使有坐骑加成也会在移动中消耗更多的时间。最后是幸运属性,它影响着玩家在战斗和处理部分事件中得到高级物品的概率,而且在游戏中基本没有获取途径。
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