来源:f166手游网 发布时间:2025-04-18 12:58:46
吕蒙是一个很容易被玩家忽视的武将,其实整体的强度并不弱。战法的核心为控制和防御,所以作为功能性武将使用更能发挥他的优势。抵御针对的是全体的第一个回合的抵御;缴械其实兵刃伤害与普攻都可以触发;技穷是通过谋略伤害触发的,兵种伤害也可以生效。控制效果每个回合最多分别只能触发1次,分别的意思则是每个回合有两次控制生成的机会。

战法中的概率触发只要达到了45%或以上那么就有不错的效果,这也是吕蒙能当做功能武将使用的关键。持续回合是有差异的,缴械为2个回合没有爆头的效果,技穷为1个回合对关枪与主动战法比较克制。最早的版本中璐盟都是与嘟嘟搭配的,也就是周瑜和陆逊。陆逊为队伍的主输出,战法可以选风助火势与兵无。周瑜则是辅助,战法可以选夺魂和婴城,配合周瑜的主动战法输出收益也不错。吕蒙相较于SP吕蒙更加符合都督定位,因为自带战法的控制比程普好,双控制也能适配更多的阵容。八门金锁阵有减伤效果,是能用其他减伤战法做平替,例如暂避、御敌等。无当飞军的中毒触发后会持续3个回合,配合控制完全够用。

一个回合有概率触发两次控制,如果无当不持续三个回合那么吕蒙是有机会在8个回合触发6次技穷的。普攻产生的缴械大多都是5回合内生成的,也就是全程5个回合累计有8次控制。白耳兵也是一个比较有争议的战法,有些玩家认为它比无当飞军更实用。白耳兵的普攻附带谋略输出,持续时间是8个回合,概率则是45%。最大的优势其实是全回合不被缴械就能触发技穷,与缴械的触发是一样的。无当飞军的中毒能持续3个回合,全体两人生效。所以三个回合必定能触发谋略伤害会更加稳定,但只能持续到第三个回合,所以意味这选择无当后技穷就没有什么意义。

可以看出两个战法中无当飞军收益更高,因为能通过敌人触发。白耳兵虽然说持续的总回合数会更长,但是也比较容易被敌人克制。吕蒙在实战中无论是被震慑或者是缴械那么都无法将白耳兵的效果触发出来,所以从稳定性和克制角度考虑建议大家选择无当飞军。
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