来源:f166手游网 发布时间:2024-07-12 18:38:18
《绝区零》这款游戏米哈游是打着3a手机巨作的旗号宣发的,在实际登场之后给人的感觉却是不太行。在开服阶段的流水都打不过王者荣耀和dnf手游,而之所以有如此多的绝区零玩家。大部分都是从原神和崩坏星穹铁道那边慕名而来的,毕竟米哈游如今的”厂牌“影响力还是很强的。不过玩法和画面虽然没有达到玩家的标准,但是质量上依旧是很过硬的。
《绝区零》主打的就是战斗玩法,整体战斗都是围绕着爽感来设定的。目前仅开放了鲨鱼娘这一个限定卡池,抽卡的保底机制从原有的90变成了80。而通过三测的战斗数据可以看出,《绝区零》最吸引人的就是在怪物出手时,我们操控角色可以进行闪避、格挡等连招进行反击。每次反击都有独特的动作和打击音效,每个动作都是非常专业并且流畅的。
通过角色cg可以发现,《绝区零》加入了“失衡”与“异常状态”这两个新的战斗设定。将攻击类型和传统的格斗技巧区别开,失衡机制有点类似于弱点值。当我们把失衡条打满之后怪物就会进入瘫痪状态,这个状态下我们攻击的伤害会提升很多,而且更容易触发角色之间的连携技能。而异常状态就像叠buff,不过是负面buff,这个歌也是有单独的能量条计算的,打满后每次攻击都会给怪物带来附加伤害。
这种战斗机制的设定,让我们在战斗的时候摆脱了伤害的数值。因为战斗的时候是可以通过操作来弥补伤害的,虽然目前角色不多,挂buff的能力还不算强,相信后面一定会做出更改的。毕竟隔壁原神至今还在推新角色,后续的角色必然会弥补这些机制问题。
而米家游戏的美术则是一贯充满细节,角色在微表情上甚至都有特写。而且游戏中的场景都是非常有参考价值的,二楼卧室的一些摆设能够看出经典电影的影子,大街小巷中也随处可见的是不同文化的元素。
可以说在核心理念上《绝区零》并没有做出改变,只是在玩法上和其他的游戏有割裂。精美的绘画风格加上随处可见的彩蛋细节,都寓意着老米在这款游戏上用心良苦,不过后面玩家会不会买账就得看后续的玩法如何了。