来源:f166手游网 发布时间:2023-01-02 11:34:15
我们在王国纪元里面攻打对面的时候,需要派出很多不同配置的兵种,在进攻对面城池的时候,也要特殊的兵种所以我们军队的兵种组建是比较的复杂就这么说把,我们的步兵有一万的话,弓兵我们至少需要携带两万,弓兵有两万的话骑兵我们需要携带一万,这样加起来就是有四万的兵力了,然后就是攻城车和攻城器械需要一万的兵力,这个时候我们一个英雄就要统领五万兵。
单独一个人统领五万兵马的时候,一万的步兵就是军团前排消耗的肉盾了,所以在我们给步兵添加属性的时候,攻击是在我们的第二考虑上面,最主要的就是把步兵的防御和血量提高上去,一旦我们使用的步兵大面积的死亡,那在我们后面的弓兵也是会大量的死亡的,毕竟弓兵的属性是跟步兵反着来的,全部点到攻击上面血量防御是一个不点,如果步兵死亡之后,这样加点的弓兵是没有多少存活的机会的,还有就是攻城车和攻城器械上面的兵力,也是会在步兵消亡之后,跟着一起覆灭的它们的属性都是点到体质上面了,让它们可以推得动攻城器械,在防护上面是没有的,只有我们的骑兵虽然也是点攻击但是很高的机动性,让我们步兵消亡的时候及时的跑路,或者骑兵不跑路在侧翼掩护我们的两万弓兵撤退,这些都是在我们步兵消耗的时候,骑兵需要做的事情要判断我们其他的兵种还有没有救援的机会,如果对面的骑兵也来了,那我们两万的弓兵就可以放弃了,不然我们也是会被围堵的。
还有一种就是对面的骑兵围上来了也不撤退,那就是五个统领一起出去攻占对面城池的时候,就算我们一个统领的步兵方阵覆灭了,对面围了上来我们也是会有其他的骑兵来支援我们,在加上其他人的步兵来填补一下我们阵型的空缺。
这样支援我们的骑兵也是可以使用的,用它们去冲击对面的方阵这样可以减缓对面包围速度,以及对我们攻城器械的保护,不像其他的兵种,攻城器械的建造时间是很长的,虽然没有攻城器械也可以打击城池,但是速度很慢在加上城防的耐久值减少的速度也是会很慢的,还有就是城防的耐久值自己也可以自然的恢复,如果我们对于城防的打击过于微小,它修复的速度也是跟的上。所以对于攻城器械的保护就是能够保下来就一定保,不然在花费半月建造攻城器械是很消磨时间的,有了攻城车在我们后面的时间经过科技的加成对面的城墙,在被碰触的瞬间就会倒塌,还有就是在攻城的时候会出现大量的伤病,这个时候我们城内的建筑最好是多点医院,这样我们伤病的保存量就会变多,在下次的战斗里面也是可以投入进去的,这个是游戏伤兵在这里面不是断腿断脚而是一个受伤的数值,恢复起来就是可以接着战斗了。