来源:f166手游网 发布时间:2022-12-25 11:34:09
在三国志的新版本出现了更多的角色给大家配置,很多玩家也会组合不同的角色重新对组队的战斗力进行优化。比如现在张飞也有很多不同的属性状态可以供大家去抽取,有的人比较看重防御那么肯定是先会把发育方向定在出抗性装上,不过拿到第二个魂将以后要进行强化的基本上都是带突击效果的组合。
目前张飞和关羽带的羁绊作用还是比较契合的,一般在培养的过程当中玩家们大多数更偏向于搭建一个带毁灭战斗力的输出阵容。那么就将马超这种单体伤害比较强劲的角色输出进一步提升,不过也要保证一些生存能力所以有必要增幅一下血条和抗伤害能力,保证在决斗过程当中绑定效果还是比较稳定。
这样不仅能够给所有队友带来一定的增幅效果而且还可以不断累积自身的怒气数值,后面累积的节奏将会变得越来越快,这也和本体的技能组合有着非常紧密的联系。在其中有一些新机制引入就有一些类似于龙魂点的机制,比如说狂怒的储存机制已经导致大家所选的张飞很难在镜像地带复活。
因为使用道具的次数不会直接重新计算战斗节奏会受到影响,这也是当前对张飞削弱导致的配合问题。目前系统明显不想直接让新的魂将马上就加入盾牌队开始大展神威,所以只能够先维持现有的状态将怒气值提升以后把坦度拉起来。后面只要叠满了被动清除自身受到了一些负面状态,自身的增益有的时候还能对特定的阵容形成克制。