来源:f166手游网 发布时间:2022-12-15 11:09:39
玩家可以考虑自己说选角色本体的输出强度级别,对比一下在排行榜上的优先值选择一些比较合适的功能进行镶嵌。一般初始角色给大家带来的体验感其实不会有太大区别,有些角色都是当挂件用的派不上太大的实际用场,所以一定要看重最基础的属性面板,还有自身技能放出来的伤害倍率。
现在大多数战斗的环境里面一般都是以S级别的角色为主导,所以在培养过程当中一些普通a、b级的根本就不用多考虑,一定要将顶配阵容提升起来。尤其是在打梦境的时候挂件多了对自己并没有什么好处,现在刻印当中一般都是选择33组合的方案备选的可以考虑用2+2+2进行堆叠。
目前很多角色在不同版本强度的削弱改变非常的迅猛,所以在培养过程当中不要一下子将资源投入到某一角色身上。要尽量将资源分散看到哪一个角色稍微在当前版本强势一些就要优先提出来进行提升,不过也不意味着大家在其他一些角色身上丢的资源以后就再也不好出手。
因为后面改动的时候也有可能会处于增强的状态,那么在后续如果自己之前培养过的角色有强化了可以直接拿出来用也相当于省了一部分资源并不是完全会浪费掉。像阿波罗最大的特点就是有强劲的控制机制而且手感方面还可以,但是要关注自己放三技能的时候所释放的位置,不要打出了倒推效果不然会导致技能伤害直接空。