来源:f166手游网 发布时间:2022-09-17 16:22:09
今天介绍在神武手游里面的如果正确的去进行一个攻防点的互换,想要及时的预判到对面点杀你就需要从点杀的机制来考虑。点杀一般就是双方进行资源的抢夺;谁的团队先全部倒下另外一边就能够得到资源的胜利。能够做到点杀就意味着获取的资源能够进行最大限度的掠夺,成功点杀之后也会造成后续的影响比如处于恢复状态下的奶妈因为点杀必须要强迫扶人。
不过点杀有利有弊一个强势的队伍可以通过点杀手段来扩大队伍整体优势;但是如果自身点杀阶段被对手给预料到了的话那么付出的代价将会是极大的。尤其是天策的横扫天下技能如果想要考虑点杀的话一定是有着至少两个回合的空窗期,然后点杀失败阶段还有给对方送温暖的弊端所以想要正确的使用点杀的话一定要等到适当的运营时机。点杀一般可大可小点杀成本小的情况就是低于自身复活的成本比方说最常见的封杀效果或者是破甲追魂能力;物理系攻击有连击嗜血再跟上群伤系宝宝很容易击杀掉对面。如果是点杀投入过大的情况就是横扫天下打下对面的耐物理程度,然后直接让法师与宝宝集体上阵集火一波输出。
这样的大规模点杀换来的代价也是极大的;我们整体物理攻击下回合全部都无法生效如果对面下个阶段卡一个复活的冷却时间并且即使出手我们很难应对。