来源:f166手游网 发布时间:2022-08-25 11:14:57
对于我们看到的兵种类型有很多,比如说骑兵,步兵,弓箭兵等等。他们都是相互之间影响,并没有说哪一个最厉害。都是会有自己的克星,就拿步兵和骑兵来说,我们就会看到。骑兵就会有先天的优势干掉步兵,但是步兵往往很难干掉骑兵,虽然骑兵是步兵的天敌。但是在有些场合中,如果对步兵操作得当的话,也是有可能干掉骑兵的。
如果我们想要使用自己手中的步兵,来消灭敌人手中的骑兵,如果按照通常的打法。胜率是很小的,要想改变这种形式,就需要提前进行规范。对我们看到的敌人进行判断是很重要的。我们遇到的敌人可能会有两种。
第一种是以领主的身份出现,第二种是以野怪的身份出现,对于这两种敌人,我们采取的方法是不一样的。就拿野怪来说的话,当我们的敌人是野怪,他们往往队伍比较散漫,没有多少规章制度,所以在进行开战之前,我们就可以将我们的队伍全部向野怪的队伍冲过去。趁着这个混乱,将野怪的队伍进行打乱,野怪的队伍处于慌乱之中,战斗力就会减弱,我们正好趁着敌人慌乱的时机,对他的骑兵进行攻打。如果我们判断遇到的是领主的话,那这种冲杀的打法就不是特别合适,因为领主他自身的军队会比较整齐,军队人员素质会比较高。
这样我们在进攻的过程中不要慌张,需要一点点前进。只有当我们和领主的队伍成功交火之后,这时才能够让队伍冲到领主的队伍那边去。这样做的好处,就是防止我方在攻击的过程中造成队伍的散漫,从而让敌方找出漏洞对我们进行攻击。除了攻击方式需要注意之外,对于攻击地点的选择也是很重要的,在开始战斗之前,我们就需要选择非常好的站位。对于站位的选择,我们会比较倾向于地图的边缘区域,当我们指挥自己的军队一直向后退。
如果我们后退的话,就会越靠近边缘。直到我们退不动之后,这时系统会出现撤退的提示,那就意味着我们已经到达了边缘地区。因为在后退已经不能再退了,所以我们就需要在这里进行等待,当有人过来之后再进行攻击。之所以把队伍的地点选择在图形的边缘区域,主要是因为这个地方有一个特点是专门针对骑兵的。当我们把自己的队伍设置在边缘区域之后,如果这时遇到敌人的骑兵对我们进行攻击,他们在向我们冲过来的过程中。并不会真的伤害到我们,而是在距离我们还有一段路的时候停下来。这样大量的骑兵就会集中在一起,那么骑兵所拥有的长枪冲刺优势,就会被弱化。
并且如果我们不对其进行攻击的话,他们这一群骑兵就会一直呆在某个地方不动,我们也称这种方法叫卡怪,由于骑兵的优势都被卡在了那个地方,无法对我们进行施展。所以我们就可以趁这个时间点对它们进行攻击,往往就能够干掉这些骑兵,在我们进行攻击之后,这些骑兵就会想到逃跑离开这个地方。我们需要做的就是对逃跑的骑兵进行攻击,对于那些依然卡在这个地方的骑兵,可以先暂时不管,这样就能打败骑兵。