来源:f166手游网 发布时间:2022-07-12 16:44:44
通过使用文字,可以对出现的活动,或者我们使用的玩法进行一个解析。但是有一个地方,对于获得和玩法不能通过文字来解读,这个地方就是决斗场。如果有人告诉你可以通过一些方法掌握一点技巧,对于这些技巧来说,也是十分肤浅的,不会学到精髓的地方。如果想要彻底的对其掌握,还是要我们到决斗场中进行联系。只有在决斗场中联系,我们每次遇到的敌人是不确定的,这样每次给到我们的挑战也是会不一样,当我们把这些敌人都打败之后,就会获得丰厚的作战经验。
当我们处于决斗场中时,如果遇到敌人的攻击,我们可以采取走位进行躲避。常见的几种操作方法,首选就是沿着Y轴进行走位,对于这种走位方式,可以很好的对不是Y轴产生的攻击进行一个躲避。
其次对于另外一种走位操作就会没有第一种简单,我们需要对遇到的敌人非常的熟悉,只有对敌人非常的熟悉之后,这样当敌人给到我们攻击伤害之后,我们都能够知晓在哪里可以对这个攻击伤害进行回避。我们根据敌人释放出的技能,然后判断哪些点位可以对技能进行一个躲避,接着我们就可以利用走位移动到这些点位上。
对于第二种方法,虽然听上去是那么一回事,但是如果我们在实际的使用过程中还是会出现很多的问题。比如说对于敌人的技能,如果我们不是很熟悉的时候,那我们就无法准确的判断出具体的躲避点位。其次就是当我们通关判断,知晓哪些点位可以对敌人攻击进行躲避时,但是可能最开始的使用会比较的有效果,当我们使用过几次之后,敌人就会察觉。
这样敌人就会根据我们走位的方法,来选择怎样使用技能,这样我们之前判断的走位点就会失效。对于第二种走位方法来说,可变动性还是比较高的,战斗过程中,很小的一个变化,都会出现很大的反差,所以对于第二种只要清楚就可以了,如果这的出现这样的场景时,可以偶尔进行使用,千万不要一直进行使用。如果一直进行使用的话,这个方法就会失效。
对于我们说的第一种沿着Y轴躲避攻击的方法,其实还是比较不错的,虽然通过这种方法不能全部躲避敌方伤害,但是自少对大部分的伤害都是可以进行化解的。对于上面说的通过决斗场走位化解伤害的方法,除了我说的这两种之外,很多玩家也还总结了很多种,不过在进行比较之后,还是认为这两种会比较的好。
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