重返未来1999葛天要养吗

来源:f166手游网 发布时间:2026-06-28 16:42:12

葛天需要和伤害类型为现实创伤的角色组队,这样才能让他得到更多的初始激情。同事他的大招也能增强队友的输出,能够造成现实创伤的队友会享受更多的增伤。另外他添加的骨相会让敌人的现实防御降低,再次增加我方的现实伤害。另类的骨技能会攻击单体并添加两回合的骨相,骨相让敌人的现实防御减少百分之15。期间当它被攻击,还会额外受到葛天0.3倍攻击的本源创伤。虽然另类的骨技能本身的伤害倍率不是最高档,但是在加上骨相的额外伤害这个技能的总输出就比较高了。

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独一的相是一个吟诵类型的技能,使用后会开启吟诵并获得识骨效果,同时增加一定的灵光值。一星独一的相只能提供两点灵光,升星后会增加到三点和五点。识骨效果会在每回合结算时触发,如果葛天的吟诵没有被中断,那么会消耗两点灵光释放诫这个技能。要是结算时的灵光不足两点仍然会释放诫,并且会把灵光全部消耗掉。诫释放后如果葛天身上的灵光耗尽,那么识骨效果会被清除。诫是一个群攻技能,但是只能攻击带有骨相的敌人,对它们造成1.2倍的现实创伤。

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虽然另类的骨技能只能给单体添加骨相,但是葛天的大招可以给所有敌人添加骨相,并且大招的骨相为三回合。因此只要在大招之后再用独一的相,释放的诫就能攻击到所有敌人。葛天的大招会生成一个谶语之域的术阵,这个术阵会存在三回合。同时让自己得到三点灵光,再给所有敌人添加三回合的骨相。谶语之域存在期间,我方角色会得到百分之20的创伤加成,伤害类型为现实创伤的角色得到的创伤加成翻倍。塑造会把诫的伤害增加到1.5倍,同时让大招的谶语之域增加一回合。

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相骨之学是葛天的洞悉,解锁后开局会计算我方的现实创伤角色数量,如果达到三个就会得到三点初始激情。二塑效果让获取初始激情的条件变成了两个,并且得到的初始激情变成了四点。谶语之域存在期间,要是诫技能被释放会得到百分之20的双暴加成,塑造会把双暴加成提升到百分之50。每回合初会让一个随机敌人得到两回合的骨相,谶语之域存在的每回合里,葛天的灵光会自动增加一点。

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