来源:f166手游网 发布时间:2026-04-30 10:58:15
开启裁罪之衡的挑战后,会看到整个战斗场地被分成了四个区域。最右边的区域为裁罪之衡占据的区域,近战角色只有站在和这个区域相邻的四个格子里才能打到它。中间是由上下都是六格的两个浮空区域构成,这个区域会和它的机制联动。最左边是局长所在的三格区域,局长的左右两边都有一个空格可以站立。开局我方每个角色都有一点罪重,因此要把上下两个浮空区域都放三个角色才能让每个区域的罪重相等。战斗途中裁罪之衡会随机在某一个浮空区域里扔下大小两种砝码,小型的紫色砝码带有一点罪重,大型的金色砝码带有两点罪重。

因此在看到砝码出现后要计算两个区域的罪重,并通过移动角色来把它们配平。裁罪之衡的很多技能会根据两个浮空区域的重量来释放不同的效果,因此要灵活移动场上的角色。如果角色加上砝码的罪重为单数导致无法配平,可以把一个角色移动到局长所在的区域,这个区域里的角色不参与罪重计算。当裁罪之衡使用失衡技能时会有预警,它会花费一定的时间来比较两个浮空区域的罪重。如果它们的罪重相等的话,我方所有角色的攻速都会略微提升。要是罪重不一样的话,比较结束后会对全场的角色造成一次伤害。

在比较期间玩家要快速计算两个区域当前的罪重值,并移动角色来保证它们的罪重相等。如果已经配平了,那么预警的格子会从红色变成灰色,这时就无需再移动。断罪技能会在两个浮空区域上随机丢出砝码,砝码除了会提供罪重值外,还会在落地时造成一次伤害。小型砝码的伤害范围为十字格,大型砝码的范围是菱形的。被任意砝码砸到后除了会受伤外,还会获得罪孽之印效果,这个效果可以叠加两层。每层罪孽之印都能让角色的普攻伤害变低,同时能量的增加速度变慢。由于砝码的范围较大而场地的空间较小,再加上它们落地时基本没有预警,因此很难躲开砝码。

私衡技能会让上面的浮空区域变成绿色,下面的区域变成红色,同时给出一个指令。指令中会要求上下两个区域达到指定的罪重值,然后视完成情况来释放技能效果。如果某一个区域里的罪重达标,那么能够让这个区域里的角色增加元素伤害。要是这个区域不达标的话,可以区域里的角色都会承受一次极高的伤害。玩家至少要让其中一个区域达标,不达标区域里的角色可以移动到局长区域,但是这里只能放两个角色。审判技能只会给攻击最高的角色添加审判效果,五秒后会在她当前站立的格子里释放裁定之陨。裁定之陨实际是一个全屏技能,它会秒杀有审判的角色,然后对周围其他角色造成伤害。其他角色离带有审判的角色越近,他承受的伤害就越多,因此要比这个角色移动到角落里。
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