来源:f166手游网 发布时间:2026-04-09 17:17:12
快翻和慢翻是指求生者翻过板子或者窗户时的速度,它们是由翻越方式决定,因此和玩家的操作有关。但是监管者不存在慢翻的问题,因为他们的翻越速度只和自己的板窗交互速度有关。求生者在翻过板子时,快翻的话只需要1.17秒,但是如果变成了慢翻会延长到2.07秒。翻越窗户也是一样的有很大的时间差距,快翻只需0.87秒,但是慢翻要1.27秒。

翻越窗户或者木板的时间都算作交互时间,期间被监管者打中的话必定会恐惧震慑。由于慢翻的时间较长,被打中的风险也会变大,在近距离牵制时很有可能被震慑。因此玩家需要了解快翻和慢翻的触发方式,然后尽量规避可能导致慢翻的行为。快翻需要求生者一直在奔跑,并且在到达窗户或者木板之前已经移动了足够的距离,同时还要让角色面朝板子或者窗户。三个条件全部达成才会快翻,一旦有条件不达标的话就会让角色慢翻。

如果角色的移动方式切换成了静步或者蹲着走,那么不管怎么翻必定是慢翻。要是角色移动到交互位置附近就停下了,再次移动过去的话距离肯定是不达标的,这样也会触发慢翻。最后就是角色的朝向了,要是没有让角色的正面对着交互的区域,那么也会触发慢翻。慈善家这个角色很特殊,他只需满足移动方式是奔跑就必定为快翻。另外求生者的交互时间还会受到技能影响,有些角色会有降低或者提升交互速度的特质。
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