来源:f166手游网 发布时间:2026-03-30 11:34:22
城墙耐久度相当于是城池的第一道防御系统,敌军单人突袭和联盟集结进攻的时候,所有攻城的伤害都会先消耗城墙的耐久数值。只要耐久度没有清零,敌军就不能直接攻击城内的资源和建筑,所以也不能掠夺资源击败驻防部队。在这期间就有时间进行驻防武将的调配和呼叫盟友支援,也可以布置防御陷阱。自身守城兵力不足的,但城墙耐久高就可以很好的拖延敌军进攻。

城墙耐久度和城防体系有关联,升级城墙建筑会增加耐久上限,还会让驻防武将防御buff和瞭望塔的预警发挥出更好的效果。如果城墙耐久暴跌,那整个城防体系都会失效,敌军突破城墙后可以随意掠夺城内储备的粮食、木材、石材。还会让城池进入燃烧状态,持续损耗剩余耐久,不去修复的话等到耐久度彻底归零城池会被强制随机传送到地图其他位置,从而脱离联盟的防御阵地。这种状况会中断盟友支援,后续想要重回战区布局发育,会耗费大量的时间和资源,损失比升级城墙和修复耐久高得多。

城池也会影响城墙耐久度,城墙升级的前提是市政厅达到对应阶级。市政厅等级又决定了其他建筑和科技的解锁上限,所以忽略城墙耐久的提升是会让发育变缓。部队战力再强也会因为城池防御薄弱被限制,中后期联盟对战和要塞攻防战,城墙耐久的价值更大。
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