来源:f166手游网 发布时间:2026-01-03 10:25:33
无相之雷的普攻是雷晶投射,只要1枚雷元素骰加2枚任意元素骰就可以用使用,能产生1点雷元素伤害。在雷元素骰不够放主要技能并且不想浪费行动时才会用它补伤害,还可以用来触发那些要普攻的卡牌,因为伤害低没必要专门留骰子用它。主输出技能是元素战技猜拳三连击,会消耗5枚雷元素骰。释放后先造成2点雷元素伤害,后续依次准备两个后续技能,先准备猜拳三连击·剪刀再准备猜拳三连击·布。

剪刀技能会再造成2点雷元素,用完后会继续准备布技能,布技能的伤害最高是3点雷元素伤害。所以一套元素战技连锁总共是7点雷元素伤害,但必须连续释放后续技能伤害才能打满,中途被对手打断或骰子不够就会浪费投入。用这个技能前一定要确保后续回合能凑出足够的骰子,也可以提前做好防护防止被对手秒杀断技能。元素爆发雳霆镇锁要3枚雷元素骰和2点充能释放,释放后是2点雷元素伤害并召唤出雷锁镇域。雷锁镇域在每个结束阶段都会产生1点雷元素伤害,总共能生效2次。只要这个召唤物在场,对手每回合第一次切换角色的时元素骰费用都会增加1。它更适合用来压制敌人换场,对手想切换角色规避伤害或触发技能,就会因为多花1枚骰子被打乱节奏。持续的结束阶段伤害还能消耗血量,加上元素战技的爆发就会造成持续压制。一定要提前攒好充能,平时可以用普攻或者元素战技来叠。

被动技能雷晶可以保命,战斗开始时就自带,只要这个效果在那么它被击倒时是不会退场的。击倒的瞬间会移除雷晶核心,把血量回满到1点继续战斗。所以即使第一次输出没打完被对手针对,也能复活后继续放后续技能。实战中它很难被秒杀,还可以主动用这个被动在残血时故意吃伤害触发复活。无相之雷的技能基本都是多段雷元素伤害,适合和能触发元素反应的角色搭配,班尼特最推荐。班尼特的元素爆发有增伤,会让无相之雷的三连击和持续伤害被强化。班尼特还有回血保护的功能,会让无相之雷有更充足的时间打满伤害。早柚也是可以考虑的,他的扩散技能会强化雷元素伤害,而且班尼特的增伤对他们的多段伤害也有效。

实战中前期先让辅助铺垫,班尼特先攒充能和找天赋卡,主拿能优化骰子的行动牌提高容错。中期等到无相之雷攒好充能且骰子充足时,先释放元素爆发召唤雷锁镇域限制对手换场,再释放元素战技打三连击打满7点伤害。触发了被动复活就继续用剩余的骰子释放后续技能,争取能一波带走对手的主要C。因为无相之雷的元素战技消耗的雷元素骰多,所以前期不要强行释放,很容易影响其他角色的操作。
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