来源:f166手游网 发布时间:2025-12-21 16:08:26
药品有补充能量和健康度两种的,每种类型的药品都有不同品质。品质越高的药品补充的属性越多,同时它出现的概率也越低。因此高品质药品一般都会留在后期或者重伤时使用,前期和轻伤的话只用低品质药品。点击背包里的药品使用后会有一段读条时间,在这个时间里玩家不能移动和进行其他的交互。如果读条中强行移动或者交互的话,那么吃药这个动作会被打断,需要重新开始读条。读条结束后才能完成吃药这个动作,同时药品的作用才会生效。

因此吃药前要让队友掩护自己,或者找一个隐蔽的位置躲着吃药,给自己留出足够的读条时间。如果在读条期间被偷袭的话,读条也会被打断,而且这时会来不及反击和躲避。补充能量和健康值的药品各有三种,它们分别对应不同的品质和效果。常用能量药品为能量饮料,喝下后可以立即增加40点能量值。能量值决定了玩家的移速,当玩家在奔跑时会不断消耗能量,因此需要及时补充才能持续奔跑。

止痛药的效果要比能量饮料更好,它增加的能量值要多20点。能量值的上限为100点,为了避免浪费效果,最好不要使用增加的能量值高于损失能量值的药品。肾上腺素一般留着跑毒时吃,它可以让玩家的能量立即回满,适用于能量见底时使用。当玩家的健康值低于75点时才能使用补充健康值的药品,但是医疗箱不受这个条件限制。绷带可以让玩家缓慢回复健康值,总回复量只有10点,适用于轻伤。急救包可以让健康值立即回到75点,医疗箱可以让玩家立即回复满血,适合血量告急时使用。
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