来源:f166手游网 发布时间:2025-09-25 15:32:57
黑键有秘术师的模板,攻击造成ap输出在范围里没有目标的时候,会把这个能量储存起来,等到攻击范围里有目标的时候,再一次性打出去。秘术师这个模板拥有超级高的攻击力,再加上它的比较特殊的特性,所以它在平a的时候,dps是高于单法的。而且它的攻击范围非常奇特,是一个反过来的单法,这样的攻击范围能打到更远的敌人。黑键第一天赋是储存的伤害能力输出会增加,然后可以额外存一个,只用来打领袖或者精英怪的能量。

第二天赋就是单纯的加伤天赋,黑键一技能的伤害并不高,如果单纯用这个技能去打人的话,是非常不好用的。这个技能实际上是和秘术师的特性相配合的,因为超快的攻速攻击能量储存的也会快,等技能结束再一发把攻击能量甩出去,这样就能打出爆发输出。要完成这个效果在实战的站位是有很高要求的,要保证开启技能时打不到人,回归常态时要能干到敌人。就算完成了这个技能的充能,因为没有特殊的锁敌给到黑键,可能会导致技能丢给小怪。

二技能荒芜回响是一个顺风局非常强力的技能,因为它始终是需要消耗能量,才能去召唤很多残影的。假设秘术师攒不起能量的话,这个技能无限接近于一个白板技能,只有在黑键不接怪的时候,一下招出来很多残影,那这个技能伤害就会相当恐怖。

三技能是个很灵活的技能,只要二十秒就能开还能主动关闭,杀完精英关闭技能等下个精英就又好了。这个技能综合回转和伤害来看,它是天花板级别的。但黑键有很多上位代替,它的总伤不足而且技能是对单的,容易导致打领袖的时候技能打到其他怪。黑键的模组也没有解决目前的问题,二技能高压环境攒不到球,三技能输出总量不够,所以不推荐用黑键。
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