来源:f166手游网 发布时间:2025-04-15 15:43:37
近战反弹属于天赋,刺客6星升级后就能得到这个被动天赋。其效果是反弹敌人的子弹,将会按照原本的飞行速度折返并将其转换成为己方的金色子弹,伤害的数值不会发生转变。反弹子弹是不会产生暴击的,即使用了子弹分裂或者子弹弹射的天赋也不会被影响。但是乾坤大挪移与红盾的法阵是会带来一定的增幅的。

如果角色此时搭配了满血暴击天赋,反弹的子弹是可以产生暴击的并被暴击穿透影响。某些子弹无法被反弹,例如母子弹、弹射子弹、导弹等。部分分裂弹也可以被反弹,反弹后分裂的也会归属为我方。敌人子弹附带的派生效果在反弹以后也能继承,但也有特例存在。如果反弹的是火焰大骑士的子弹,其产生的火圈依旧归属于敌人。能量弹所造成的能量波会归属为我方,而且输出数值会从1变为3。虽然近战武器可以反弹子弹但大多数都是清楚子弹效果,在有了这个天赋后就能反弹全部的子弹。例如破甲冲击的冲击波,精致法杖的法球等。

某些近战攻击的武器是附带攻击判定滞留的问题的,所以需要从类攻击的方式在滞留的时候去正常的将敌人的子弹消除。该天赋的加成也会影响反弹问题,但不包含旋风斩和修罗的回旋击。某些攻击是可以将敌人的子弹直接消除的,所以不能产生反弹的效果,例如寒冰穿刺的冰刺与千束的激光。
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