元气骑士暴击伤害怎么算

来源:f166手游网 发布时间:2025-03-25 14:37:12

暴击是一种概率触发的特殊攻击,以此攻击的暴击率在释放的阶段已经确认了,但暴击是否生成会在击中敌人的时候单独计算。暴击会让攻击伤害强化或者是出现特殊效果,产生暴击后敌人身上也会出现对应的字样提示且附带额外音效和粒子特效。开启“元素伤害显示”的时候伤害数值和图标也会变化,都是对应的黄色图标。

元气骑士暴击伤害怎么算

暴击类型和伤害类型是没有直接关联的,所以不能利用物理或者元素伤害去判断暴击的类型,需要以实际伤害为准。物理暴击不附加特殊效果的时候就会默认为物理暴击,大多情况下暴击都会提升此次攻击造成的伤害。元素暴击则是在有了元素精通的天赋以后暴击的输出才会增长。暴击后只附加特殊效果,那么在任何条件先都不会让暴击伤害提升。无法暴击就是某些攻击被设定成了不可以暴击的类型,例如爆炸和大多数的能量波,有持续激光功能的武器激光等。

元气骑士暴击伤害怎么算

暴击伤害的计算比较复杂,首先要理解倍率问题,也就是在暴击的时候和没有暴击的时候产生的伤害的倍率。物理暴击的倍率为200%,元素暴击的倍率则是100%。在携带元素精通天赋后,那么元素暴击伤害倍率和物理暴击是同步的。疯狂匕首会让物理暴击倍率提升100%,精准强化书则是减半。当同时持有这两项因子的时候,那么倍率反而会变为150%。某些攻击的暴击倍率是不会被任何因素所影响的,例如宝积累的物增伤暴击攻击。包含了震荡波、能量波、雷电战锤的电弧以激光雨等。而暴击还分成了角色、武器、特殊、非武器、友军以及最终6种。

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