来源:f166手游网 发布时间:2025-03-19 12:25:26
强防是非常有特色的一种属性,它是按照固定数值扣除伤害的但是有着上限的设定。最终见面的伤害为+15,所以在和同等级的玩家对抗的时候携带3强防就能达到最大的效果。因此在游戏中3强防2掌控和1强攻是最常见的国战配置组合。对抗的如果是同等级的NPC,那么只需要2强防即可达到上限的-15效果。

如果对战的玩家等级高于自己,那么4强防肯定是最好的选择。但是游戏中是存在一部分的伤害是物防被强防所见面的,而这个效果就和强攻属性有所关联。强攻和强防类似,都是根据固定数值去扣减的。强攻的数值远高于强防,1件四星强防可以提供约200点减免,而4星强攻是300点的额外伤害。强攻是在攻击的时候额外提供的附加伤害,所以两者虽然提供了不同的战力加成,但是属于相互作用有着密切联系的。所以要根据等级和装备培养的状况去分配这些属性,无论是主线、国战还是副本等任务。

游戏中总计有四种伤害,分别是平砍、战法、战术和真实。战术伤害和攻击方的血炼关联,所以攻击防御和装备是不会影响到战术输出能力的,血越高输出收益就越高。战术特色的克制伤害除了和血量有关还和兵种颜色有关,如果此时都是平原图集,那么马超的战术输出能力肯定是优于徐晃的。真实伤害是最好理解的,任何免疫和防御效果都可以无视并直接扣除所造成的伤害血量。目前有两种方式会产生真实伤害,包含了军师技能和跨服国战,技能则是落石、水攻与火攻等。装备中可以添加具备强化战术克制的属性,但是不可以有见面的属性存在,不然超R后是打不了的。还要提升文官在队伍中的存在感,尽可能的将真实伤害利用到最大化。因为文官的等级越高输出就越高,并且会有类似的减免机制存在。

平砍的伤害和攻击以及防御关联,也就是攻击减去防御后就等于最终的输出数值。攻击越高平砍就越强,防御越高那么承受的伤害就月底。统率和血的百分比也会提升平砍的威力,其中统率高还会提高承伤能力,血量高则会提升防御能力。这些属性直接影响了武将的战力状况,每一个特征都要理解透彻。
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