来源:f166手游网 发布时间:2025-02-22 13:32:43
奥拉夫定位是战士,可以用来打单人路和打野,单人路的优势在于线上消耗能力强,并且技能还附带有真实伤害,二技能对拼起来也不会太弱,大招还能免疫控制技能,是真正的说走就能走。缺点是比较吃技能的伤害,还有就是团战切入的时机,对比其他的英雄来说团战会比较弱势,这里推荐技能优先升级三技能,再去升级其他两个技能,有大招则升级大招。12升级比较看对手选择的英雄,一般对面远程多就升1,近战多的话就升2。

奥拉夫的被动可以为自身增加攻击速度,当自己的血量低的时候,攻速加的就会更多,有了这个被动对拼的时候就不能怂。而一技能是向指定的方向扔出斧头,当目标站在同一水平线的时候斧头还有贯穿的效果,并且是附带减速的。在技能还在cd的时候,我们可以前去拾取斧头,能够直接刷新这个技能的冷却时间。很多玩家会犯的错误就是,对拼或者团战非得顶着伤害去捡斧头,这样就会损失掉很多不必要的血量,从而对线就无法对过。

一技能还是比较耗蓝的,没有蓝buff或者少蓝的时候看情况去使用,可以使用到一闪,但是一闪并不会增加一的释放距离。二技能是给到自己增加到攻速,在开启的几秒内平a还能为自身增加少量血量。三技能施放的时候向目标避砍一斧头,属于是真实伤害技能,无视对面的防御护甲有多高,所以这就造成我们不需要很好的装备也能打得懂坦克。大招释放的几秒内是无敌的,被控了可以直接开启大招抵消掉控制,或者团战先手大招去贴脸吃伤害,看清对面主要输出再来选择打法。
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