来源:f166手游网 发布时间:2024-11-27 07:32:28
瑞雯和剑姬都属于上单战士类英雄,但两者的技能机制以及使用技巧是天差地别。瑞雯的进攻性会更强一些并且坦度更高,初期就有着不错的战力。剑姬则是持续输出以及机动性更强,但前期需要一定的发育时间,否则后期对抗是发挥不出效果的。两个英雄的劣势也极其明显,前者更加适合前中期阵容,后者则更加适合发育流的玩法。

瑞雯的被动能为剑刃充能,每次普攻都会消耗充能并造成更高的输出。1技能朝着指定位置释放3段剑式,每一段都会造成物理输出,第三段还会跨越地形并将附近的敌军击飞。2技能在爆发符文能量以后会产生击晕效果,是很关键的控制技能。3技能可以朝着指定位置冲刺,期间瑞雯会得到一个持续1.5秒的护盾,虽然有着位移效果但无法穿越地形。大招将会让剑刃汇聚圣灵并提升20%的攻击,期间普攻范围会扩大并得到释放疾风斩的机会。疾风斩会形成冲击波对敌人造成斩杀伤害,生命值越低造成的输出越高。从技能描述可以看出,瑞雯需要通过位移技能突进打出控制效果,然后开启13技能和大招打持续性的输出。剑姬被动触发后敌人身上会被标记破绽,每次普攻或者技能命中破绽的点将会对其造成真实伤害,期间剑姬的移速会提升还会回复一定生命值。1技能可以朝着前方突刺并攻击最近的敌军单位,包括英雄、防御塔以及守卫。技能判定会使其优先攻击破绽或者是能直接被击杀的单位,如果命中了英雄那么技能CD会减少50%。

2技能将会格挡所有的伤害和有害效果,这个格挡持续施加为0.75秒,结束以后将会用剑朝着指定位置发起刺击。被命中的单位将会降低攻速和移速并承受魔法伤害,如果能格挡对方的定身控制效果,那么被刺击的敌人将不会被降低移速而是直接晕眩在原地。3技能会强化接下来的两次攻击速度,第一次还会对目标施加减速效果,第二次命中敌人那么必定会触发暴击。大招会直接标记敌军的4个破绽,每次击中不仅会产生真实伤害还会让被动的移速提升。如果8秒内将4个破绽全部击中,或者是敌军阵亡之前击中了1个破绽,那么在大招范围内的友军以及剑姬都会得到持续的生命值回复。剑姬属于很典型的后期英雄,因为可以产生真实伤害所以在和那些坦度高的上单对抗是会非常有优势。

如果拿瑞雯和剑姬作对比,那么剑姬的机动性和持续输出能力会更强大一些。但瑞雯在团队作战阶段会更加有优势,剑姬则体现在后期的单带能力方面。如果同样作为上单,在同等装备和时间点下剑姬的战力肯定会更强势,虽然瑞雯的多个技能具有控制效果但剑姬的2技能是可以格挡的。
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