来源:f166手游网 发布时间:2024-04-10 16:47:38
攻打一级要塞需要合理配置兵力与战术配合。要塞守军由三波部队组成,第一波600兵力,第二、三波各4000兵力,城防值为200。建议校场升至四级可派遣四支部队,主力部队需4000兵力,补刀队2000兵力,另两队选择攻城值高的将领且兵力不低于1000。在要塞旁建造驻军要塞并驻扎攻城队能有效提升作战效率。

作战分为两个阶段,第一阶段由主力部队发起进攻,补刀队需精确计算时间差进行支援,通常间隔不超过5分钟。击败守军后进入半小时攻城阶段,需派遣攻城队拆除200点城防值。每次攻击会触发600兵力的临时守卫,因此攻城队需保持1000以上兵力避免意外。要塞守军强度约为普通4级地的70%,若能稳定击败两队4级守军则具备攻打条件。

若不建造要塞直接远距离进攻,需精确计算主力与补刀队的路程时间差。例如主力剩余9分钟到达时,补刀队需要12分钟行军时间即可同步出击。建议在要塞周边建立自建要塞缩短行军距离,四支部队按行军时间倒序依次发兵,确保攻击节奏紧凑。拆除耐久阶段需注意40分钟内守军不会恢复,这是集中攻坚的关键窗口期。

建造驻军要塞消耗木材8000、铁矿8000、石料1万、粮草8000及5个政令。主力部队推荐使用刘曹孙等经典组合,补刀队可选择甘宁配卢植。攻城队优先选用木鹿大王、于禁等高攻城值武将。侦察环节不可忽视,通过筛选按钮定位野外要塞位置后,应先派遣侦察队确认守军配置再制定具体战术。
触发战斗后的40分钟无法恢复守军状态是重要机制,需在间内完成耐久拆除。每次攻击触发的600守军会使攻城效率衰减,因此建议采用车轮战连续进攻。若作战失败,守军兵力将逐步恢复,故必须确保一次性成功。要塞占领后可作为部队调动枢纽,但需注意其仅能为单支部队提供征兵功能。
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