原神角色充能怎么安排

来源:f166手游网 发布时间:2023-05-09 12:05:08

原神这款游戏中,充能作为一个非常关键的游戏机制,决定了一个队伍的循环好坏。而循坏对于原神中绝大多数的重要性我相信是不言而喻的,那么下面让我们从最基础的知识讲起,逐步深入到一些比较硬核的内容。

原神角色充能怎么安排

原神中的角色在击杀敌人,释放元素战技击中敌人时会提供元素微粒,我们一般通称其我为“球”。例如用菲谢尔的元素战技能够释放奥兹,奥兹的普通攻击每打中敌人一下就能产一颗球,而行秋的元素战技击中敌人则能产生很多颗球。这是角色特定设计而导致的,其决定因素有角色的技能效果,技能CD或大招能量多少而确定。如果想要合理运用一名角色,就一定要了解清楚他的产球方式。怪物掉血到一定程度或死亡时都会掉球,掉血生成的是小球,而死亡时生成的是大球。顾名思义,小球回能较少,而大球回能较多。要注意的是,怪物掉球的属性和角色元素战技产球的属性都是同其类型一致的。比如菲谢尔产出的就是雷属性的球,火深渊法师产出的就是火元素的球。

产球的唯一服务对象就是元素爆发的充能。原神中我们角色释放大招是需要积累能量的,只有等能量和CD都转好的时候,大招才能够被释放。如果在同一个队伍中有同属性的角色存在,那么他们还能在后台吃该元素类型的球,后台吃球的效果比前台要低不少。

原神角色充能怎么安排

而元素充能效率作为角色属性之一,不影响产球的多少,而影响角色在吃球时候回复能量的高低。所有角色的元素充能效率在初始状态都是百分百,而武器、圣遗物和角色突破都会在一定程度上提高元素充能效率。元素充能效率提供的是一个乘区,例如行秋吃一个球回复3点能量,而我们拥有250%的充能效率,那就意味着我们能吃到2.5*3=7.5点能量,再把所产出的球的个数做一个乘法,就能算出该角色获得的总能量大小。有一些角色拥有自身回能的方式,例如雷神大招的攻击,以及多莉大招的辅助充能或行秋6命座的攻击回复能量,这种能量都是固定回复一定的数值,不受元素充能效率所影响。

原神角色充能怎么安排

在我们日常使用4人配队的时候,特别是针对于一些比较难打的副本,例如深渊。我们角色的释放技能是有一个特定顺序的,就是我们常说的最优解,当我们角色能够以一套最适配的流程打出来,并在最后收尾的时候充满前面部分角色的能量时,就成为循环。一个循环好的队伍是逻辑自洽的,能够最大化的利用游戏所提供的机制。要保证循环,就要让角色吃到同色球,或者让一些充能压力大的角色站在前台持球,并且最好在不影响反应过程的情况下,多多打出元素战技。赛诺就是一个很好的例子,因为赛诺的大招需要80点能量,其自身充能困难,所以一边需要其他角色的充能补充,还需要自己在前台打元素战技的QTE。

以上就是原神中的充能安排,希望大家能有所收获。

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