《双点博物馆》评测:奇葩抽象的博物馆

来源:f166手游网 发布时间:2024-12-08 16:58:12

双点工作室创作的游戏都是用搞怪幽默为主的,本作也同样如此。不过本作并没有走前辈的老路,不再是轻量化的玩法和各种关卡体验,而是新奇独特的经营玩法。我们作为一个博物馆的馆长,除了基础的经营博物馆之外,还要去收集各种藏品。获得藏品之后要进行分类,并且布置场馆中的参观路线,售卖有关联的纪念品来创造营收。所以这并不是一个单纯的经营玩法,让我们在经营的过程中,还能体会到收集和建造的成就感。

《双点博物馆》评测:奇葩抽象的博物馆

想要成功将我们的博物馆开起来,寻找一些珍贵的文物是必然的。游戏中有一张很大的地图,我们要派遣专家们去这些地图节点上探索。在专家探索的过程中,我们会看到他们所触发的随机事件。当然不是每个专家都能成功的,也会有受伤、染病等特殊情况。但是探索的次数多了,我们还是能收获很多未知的远古宝藏的。

《双点博物馆》评测:奇葩抽象的博物馆

地图节点上的文物有好有坏,在探索的时候就像抽卡一样,运气不好只能抽到一些比较差的文物。而比较好的文物只能在所有点都探索的差不多的时候才出,这和抽卡的保底机制好像并无区别。更别说这些文物被送回来的时候都是一个大箱子,开箱的过程永远都会刺激我们的大脑。而且这些文物也是比较抽象的,就比如用石头做的电脑显示器,把人吞掉变成小丑的食人花等等。游戏中的地图还是比较大的,因此在探索时可以选择的地点有很多,不用担心很快就把游戏玩完了。

《双点博物馆》评测:奇葩抽象的博物馆

经营方面也是相当有意思的,我们要尽可能的让游客们感受到欣喜,这样“热议度”就会提升,他们才能爆出更多的金币。每件展品都是有加成效果的,只要达成了加成目标就会提升很多热议度。要不然就只能用装饰物来提升展品的热议度了,每个展品都有一个辐射范围,在这个范围中放置装饰物就会提升该展品的热议度,我们可以通过布局让一个装饰品同时处在多个展品的范围内,这样就能吃到更多的热议度收益了。

《双点博物馆》评测:奇葩抽象的博物馆

《双点博物馆》在玩法上以经营为基础,拓展类出了工作室的特点,让我们在玩同系列游戏的时候,不用担心被同质化。而且游戏间也没有很大的割裂感,能够看到很多熟悉的地方。总体来说可玩度很高,非常适合经典经营玩厌烦的小伙伴。

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