来源:f166手游网 发布时间:2024-12-08 08:58:13
从“世界”系列开始后,《怪物猎人》就开始注重剧情方面的配比,想要通过自然的演出方式来描述故事。本作中这一点就做的非常好,前期在剧情中设定了很多疑点,让我们在探索的过程中逐渐解开疑点。因为叙事的节奏进行了变动,所以整体玩法上非常流畅,从疑点重重被带入故事,然后跟随狩猎的过程产生羁绊并且解开密谜题。这是一个非常经典的设定,不过本作却没有丝毫的轻视。
游戏本身是以3a的标准来做的,不过在单人方面依旧有所欠缺,大多玩法都是一段又一段的狩猎。不过这次的狩猎流程可不一样,以往都是先和npc对话,再去找看板娘拿任务,接着就是开始狩猎,到狩猎结束之后回来交任务,然后重复下一个狩猎。此次改动就是将任务接取完美的融入到了剧情里面,在进行剧情叙事的时候不经意间将任务给带出来,这样很大程度上让剧情变得饱满起来。
令我比较惊喜的一点是,在过主线的时候,不会频繁出现和npc对话这个局面。让我们在做主线的过程中不至于感到无聊,且运镜方面也做出了优化,整体的剧情体感更好了。而且官方还明确说明了,后续游戏将会进一步优化卡顿等方面的问题,最大程度上免除游戏体验不佳的情况。
除了剧情之外,狩猎方面也是改动了不少的。至少对比“世界”来说节奏要更快了。因为本作中更新了新的武器和双武器的设定,当我们骑乘鹭鹰龙的时候,不仅可以操控龙进行攻击,也能利用鹭鹰龙的高机动性去狩猎找怪物,这让我们追击的时候更加轻松。而且还加入了勾爪设定,让我们采集的时候用便利了不少。这么做的目的就是为了将我们的目标转移到怪物身上,在战斗的时候能够有更多的操作思路和打法。
武器改动则是经典的优化和平衡,大部分武器的手感和战斗节奏都进行了微调。还加入了新的地图和怪物,我们可以训练更多的打法和玩法了。从这些方面来看,这款游戏的成熟度还是很高的,毕竟是大厂精心打磨,虽说是一个新的作品,但是从世界线上来看还是具有连贯性的。让新人来玩又不会感觉融不进去,是粉丝向和群众向都可以放心玩的作品。